<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Мой)</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Полярный Маг/</link> 
<description>Мой) - френд-лента - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Mon, 06 Aug 2012 09:27:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>Полярный Маг</title> <link>http://scrolls.combats.com/~Полярный Маг/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1099986.html</guid> 
<pubDate>Mon, 06 Aug 2012 09:27:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1099986.html</link><author>Zloiy</author>
<title>Старое и новое, что выбрать?</title>
<description>Походу БК совсем деградировал&#33; На форумах одни только темы Бабки, Жоры, Бугаги…&lt;br&gt;Мне вот интересно, это и был таинственный замысел Администрации по превращению аркадной сетевой игры в коллективный квест?&lt;br&gt;Вам самим не скучно наблюдать за тем, что происходит сейчас? &lt;br&gt;Вот открыл на молодом персе фотоскролл, а там сканы легендарных героев своего времени и своей эпохи! http://photo.scrolls.combats.com/~X-X-X/gallery/129767.html&lt;br&gt;Незнаю кому как, но по мне это время и эти люди были пиком развития БК, баталии, битвы, легендарные кланы, Армада, ОС, неужели все в прошлом и не когда не возродиться?&lt;br&gt;Измененный БК мало кому нравится, нет желания усиливаться, покупать новый фул, руниться, чариться… И правда зачем? Что бы на 12 уровне бабок лупить?:)&lt;br&gt;Все новое это хорошо забытое старое, верните нам драйв и те эмоции, которые приносили вам сравнительно больший доход, а нам удовольствие от игры!&lt;br&gt;1.	Число Ангелов нужно сократить до 7-ми, в результате коварного убиения остальных)&lt;br&gt;2.	Ангелы должны быть живыми и вести свои войска за собой! Кто не в курсе, раньше Мусорщик и Мироздатель входили в серьезные бои и устраивали Армагедон!)))) Было опупенно)))&lt;br&gt;3.	Верните, как и раньше три склонности Тьма, Свет и нейтралы, ангелов раскидать по этим склонкам…&lt;br&gt;4.	Перестройте таблицу взаимоотношений Светлый Темному не товарищ!!!&lt;br&gt;5.	Придумайте квесты которые будут выполнять последователи того или иного Ангела с военными задачами, крупными войнами, со своими преимуществами и недостатками!!! Я уже писал об Аурах которые бы действовали на тех кто ими владеет и на тех с кем владелец ауры одной склонности, Пересмешник вроде отозвался но воз и ныне там…&lt;br&gt;http://forum.combats.com/forum.pl?id=130616227000&amp;n=index_ru&lt;br&gt;6.	Свиток очищения совести, не секрет что многие уже не хотят быть теми, кем хотели быть в начале, я про выбор пути Ангела! Так почему людям не помочь? И екры пойдут и человек маяться не будет, позоря свою склонность!  http://forum.combats.com/?id=131366094600&amp;n=index_ru&amp;p=1 http://forum.combats.com/forum.pl?id=131037603500&amp;n=rebuild_ru&lt;br&gt;7.	Именно постоянные стычки света и тьмы давали БК драйва и привлекали внимание игроков, качались чтобы быть сильнее и драться в войнах. Теперь их почти нет! Все можно оживить главное точечно отнестись к этому!&lt;br&gt;8.	Вопрос что лучше для продавца? Продать одно большое яблоко за 1000 рублей или 10 поменьше за 100 рублей, если и большое и маленькое яблоко портиться одинаково? Я думаю и первое и второе, главное продать быстрей! В БК картинки, конечно же, не портятся, но продаются только как большие!  Неужели не логично, что дав людям возможность продать свой старый шмот за 50&#37; от его екровой стоимости народ купит за 100&#37; шмот дороже и возможно выше качеством? Зачем так упорно это не замечать? День утиля был хорошей идеей, и сделать эту функцию постоянной было бы здорово!&lt;br&gt;9.	Бои кланов! Ну в какое сравнение это может идти когда объявив войну клану находящемуся в союзе, союзники не могут в ней участвовать? Немцы напали на Францию и вписалась Атланта, а в Бк напал на клан, а союзники ходят зрителями! Не нужно жадничать, люди качали склонность клана и образовывали союзы не только и не столько для совместного общения по одному чату, должен быть полноценный союз… Напали на одно имей дело со всем союзом!&lt;br&gt;10.	Очень бы хотелось пересмотра боевки! Всем остагидели одни и теже приемы и рули то одних то вторых!  Берем госовский шмот надеваем на соотвествующий уровень и шлефуем до выведенных формул победы! А Если человек зарунился и зачарился то тут как говориться уникальное явление!!! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Переодевалка это конечно важно, но то, что я описал выше намного важней!&lt;br&gt;С уважением, всегда ваш, Zloiy &lt;br&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1084917.html</guid> 
<pubDate>Thu, 24 May 2012 19:04:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1084917.html</link><author>Zloiy</author>
<title>Размышления о БК</title>
<description>&lt;b&gt;Вот и 12 левел вроде, как и сделан путь длиною в семь лет&#33; Бойцовский клуб изменялся, абгредился и дошел до ручки или точки! Дальше не интересно, да и 12 брал уже на издыхе без азарта и вливаний, а зачем торопить события? Ведь раньше был стимул - битвы, велики, клановые разборки, а сейчас тихо все стало таким болотом, тьма говорят ушла, куда? В старое прошлое, бросив своих раскаченных персов?&lt;br&gt;	В общем, это лирика… Нужно менять, что-то понятно всем, что так дальше нельзя и время убивает интерес и гемплей и люди уходят и не играют! И деньги рекой не плывут!&lt;br&gt;Ниже приведены на мой взгляд те меры, которые спасут БК а может и разовьют его составляющую для нашего общего блага!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;1.	Эксперимент по 12 Ангелам показал на неэффективность такой дробежки, тем более тогда когда Ангелы тьмы дружат с Ангелами Света и так далее. Я считаю основным и главным моментом, это возрождение трех склонностей: Тьмы, Света и Нейтральности. Это позволит объединить больше людей за определенную сторону, вернет массовость боям, увеличит число Великих битв. Все то, что нас так радовало в БК2 и что непременно приносило свой доход Администрации. Можно оставить Ангелов в том количестве, в котором они есть сейчас, но склоннки должны быть только трех видов, а таблица отношений Ангелов должна быть пересмотрена. Сделайте это и игра оживет!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2.	Ослабление тьмы и света уходом игроков непременно приводит к подавлению одной стороны, другой. Люди поигравшись в свет хотят попробовать себя в роли темных или нейтралов. Естественно, что качать нового героя, с такой себестоимостью, некто не будет. Я считаю правильным и разумным сделать в стеле Выбора возможность снять склонность за 2000 кр но при этом на три месяца получить проклятье Ангела от которого ты ушел, с невозможностью вступления на его путь три месяца. Проклятье будет заключаться в том, что персонаж будет ослаблен, например: на -20 защиты от урона и магии, а его удары или касты на -10 мощности по представителям покинутого им Ангела! Такое наказание за предательство. Это даст людям возможность выбора той стороны, где они хотят играть в данный момент времени, оживит соотношение сил, позволит Таджику стать, наконец, темным:) и т.д. Глава клана, отказавшись от склонности автоматически лишает её всех своих сокланов, и склонности клана соответственно но цена такого вопроса будет намного дороже. Админы получат дополнительный доход, за снятие и получение персами новых склонностей, а игроки возможность выбора стороны противостояния, заключение новых союзов и так далее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;3.	Третий момент это объявление клановых войн! Правильно писал когда-то Звездочет, что объявив войну клану его сокланы прячутся по всем локациям, где запрещены нападения! Это неправильно! Нападения в реальности при объявленной войне могут и должны происходить везде, кроме пещеры, общежития и телепорта и знахарки. В остальных локациях нападать должно, быть можно! Но главное еще не в этом, а в том, что объявив войну клану, находящемуся в союзе война должна быть автоматически объявлена и другим кланам, состоящим в союзе, а не то, что союзники отдуваются в стороне и не могут не чем помочь, как и напасть самостоятельно! Верните драйв!!! Объявление войны клану от союза, клану, состоящему в союзе должно ОДНОЗНАЧНО считаться войной СОЮЗОВ!!! Это, безусловно, увеличит интерес к такого рода столкновениям даст новый импульс развития кланов, вернет интерес и стремление кланов объединяться и так далее. &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;4.	Боевка - это отдельная тема)  &lt;br&gt;&lt;br&gt;Ждите продолжение... Ваш философ БК Zloiy))))&lt;/b&gt;</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1080486.html</guid> 
<pubDate>Thu, 03 May 2012 09:53:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1080486.html</link><author>Zloiy</author>
<title>Ну и зачем екрофул брать?</title>
<description>Помоему в погоне за глубоким колом магам в зад, Администрация перестаралась и незаметила как стали безбожно &quot;рулить&quot; бомжеВоины&#33;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1335951980.72438&amp;pp=all&amp;f=&#37;C1&#37;EE&#37;E5&#37;F6+&#37;2829&#37;29&amp;f1=+&#37;D4&#37;E8&#37;EB&#37;FC&#37;F2&#37;F0+&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1335951980.72438&amp;pp=all&amp;f=&#37;C1&#37;EE&#37;E5&#37;F6+&#37;2829&#37;29&amp;f1=+&#37;D4&#37;E8&#37;EB&#37;FC&#37;F2&#37;F0+&lt;/a&gt; В этом бою, звание великого воина получил обычный госовский воин [url]http://demonscity.combats.com/inf.pl?1096728696[/url], одетый как вы видете только в пещерный шмот)&lt;br&gt;Причем зарунен он очень слабо, как сам пишет на +3 колки и +3 ловки выборочно)&lt;br&gt;Исходя из этого закрадываеться один вопрос, а зачем платить больше? Ладно бы это был еденичный или типа случайный бой и как говориться повезло, однако нет, завершенки этого &quot;Героя&quot; свидетельствуют об обратном!&lt;br&gt;Магов хотят вывести из игры собственными руками, чтобы все переоделись типа сами?))))    </description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1048373.html</guid> 
<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 21:06:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/1048373.html</link><author>Zloiy</author>
<title>Администрация мы хотим играть честно&#33;)</title>
<description>Создал топик без мата и ругательств с нормальными предложениями но его почемуто снесли&#33;!!&lt;br&gt; http://forum.combats.com/?n=index_ru&amp;id=132595459400&amp;p=720422&amp;no_cach=1325955162&lt;br&gt;Я не понимаю за что и почему и всеже пишу тут об этом, потому что считаю это важным не только для себя но и для всех!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вот нелогичный бой два мага воды против двух магов земли http://demonscity.combats.com/logs.pl?log=1325953414.44905&amp;p=1&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мне дормовой экспы не надо, но и попасть в аналогичные передряги против двух воздушников в следующем бою, тоже нехочу!!!&lt;br&gt;Неужели это так трудно, чтобы раскидывало соперников не только по стоимости шмота но и по кол-ву умелок в стихии или оружии?&lt;br&gt;Маг воды влево, маг воды в право, маг земли туда маг земли сюда!!! У нас же антиклассы появились... Госовский воздух вынесет перфекта воду в раз!!!&lt;br&gt;Тоже касается и воинов, два уверта ничего не сделают против двух танков и надарят им кучу тактик!!!&lt;br&gt;&lt;br&gt;Я за честную и интересную игру в БК 2012!!! Фирплейм помоему!!!&lt;br&gt;Прошу голосовать и отозваться всех кому это интересно!&lt;br&gt;&lt;br&gt;С уважением, Ваш игрок с 2005 года, Zloiy. &lt;br&gt;&lt;br&gt;[vote=2525]</description> 
</item>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436327.html</guid> 
<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 23:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~Zloiy/436327.html</link><author>Zloiy</author>
<title>Проект закона о подставах</title>
<description>Закон Бойцовского клуба «О противодействии участия в боях персонажей, в качестве подставного игрока»&lt;br&gt;&lt;br&gt;Орден Света исходя из целей, равенства прав и возможностей игроков Бойцовского клуба на участие в боях, честного поединка и пресечения прокачки боями, принимает настоящий закон о ниже следующем.&lt;br&gt;1. Основные понятия&lt;br&gt;1.1. Подставной игрок (далее – Подстава) – персонаж Бойцовского клуба, в независимости от склонности или без таковой, имеющий намерение своим входом (присутствием) в бою нанести вред команде, за которую он играет, путем её ослабления или уничтожения соперником (соперниками).&lt;br&gt;1.2. Подставой могут быть как воины так и маги. Маг, разменивающийся без игровой необходимости с соперником посохом, тем самым не нанося ему серьезного урона, но позволяющего при этом проводить атаки (касты) в других игроков, использовать свитки или лечится либо медитировать (относится к соперникам магам) является подставой. Воин, зашедший в бой под ослаблением (после смерти) и тем самым не имеющий возможности нанесения серьезного урона, но активно производящий удары тоже является Подставой. Персонаж, зашедший в бой без боевого обмундирования и оружия либо младше на два уровня участников боя, тоже может являться подставой.&lt;br&gt;2. Правовое регулирование и ответственность за игру Подставой&lt;br&gt;2.1. Игра персонажами бойцовского клуба в качестве Подставы – запрещается&#33;&lt;br&gt;2.2. За игру подставным игроком (подставой) предусматривается ответственность в виде месячного заключения в тюрьме. Тоже деяние, совершенное многократно (рецидив) наказывается заточением в тюрьму на три месяца и склонностью Хаос бессрочно, с выходом через коммерческий отдел. &lt;br&gt;2.3. Установление игрока в качестве подставы производится паладинами отдела прокачек, по заявлению потерпевшей стороны в соответствующем рабочем топе.&lt;br&gt;2.4. В качестве доказательств игры подставой приводятся логи боев и письменные пояснения пострадавших (потерпевших).&lt;br&gt;2.5. Персонаж, уличенный в игре в качестве Подставы вправе приводить свои возражения и обжаловать действия паладинов в установленном порядке.&lt;br&gt;3. Заключительные положения.&lt;br&gt;3.1. Настоящий закон вступает в силу с момента его официального опубликования на сайте Ордена света и на форуме Бойцовского клуба и распространяется на всех персонажей находящихся на территориях подконтрольных ордену света.&lt;br&gt;3.2. Настоящий закон распространяется на отношения, возникшие после вступления его в силу.&lt;br&gt;3.3. В целях единства правового регулирования рекомендовать Армаде принять аналогичные правовые акты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Глава Ордена &lt;br&gt;Шершембиев&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главное чтобы приняли, мое дело предложить:)</description> 
</item></channel>
</rss>
